INFOSYSTÉM 4P PRO ŠENOVSKÉ PARKY
hledej stopy v parku
Vůbec první "infosystém 4P" vznikl již v rámci pilotního projektu Šenovské parky. V obou parcích návštěvník najde symbolické stopy, jež "vyprávějí" příběh proměny, kterou nadace podpořila v letech 2006-2009, odkazují na starší historii města nebo vyzývají ke konkrétní aktivitě. Ve Dvořáčkově parku se tak například můžete nechat zlákat k šachové partii, pozvat někoho na rande u tzv. líbací lavičky nebo se zorientovat díky originální směrové růžici. Janurův park např. prostřednictvím hádanky, jejíž rozluštění se skrývá v dlažbě jedné z vyhlídkových teras, prozradí, s kým byl spojen osud domu, jež na tomto místě stával do konce druhé světové války.
autoři informačního systému pro Šenovské parky
původní idea: nadace PROMĚNY
design: Jiří Pros
kovové prvky: MgA. Martin Janda
kamenné prvky: Michael Stránský
Finanční prostředky na výrobu informačního systému poskytlo město Kamenický Šenov.
